Algunas criaturas de estas tierras pueden ser domadas para defender a su dueño hasta su muerte, hasta entonces lo ayudarán luchar contra sus enemigos.
Para domarlos tienes que presionar la tecla "D", y clickear sobre la criatura, teniendo la habilidad suficiente lo lograrás.
Para saber si cumples tus requerimientos deberás hacer:
Skills en Domar x Atributos de Carisma y el resultado dividido el modificador de tu clase.
Ejemplo: 15 skills en "Domar Animales", lo multiplicas por el atributo en Carisma (que en este ejemplo puede ser 18), y luego lo divides por el modificador de tu clase, si eras Druida 6 y cualquier otra clase 9. Supongamos que eres un Druida. Por lo tanto quedará de la siguiente manera:
15 (skills) X 18 (Atributos) = 270 / 6 (Modificador de los Duidas) = 45. Lo que significa que podras domar Hormigas, Ratas y Gallos.
Con tus mascotas puedes usar los comandos:
“/quieto”: La mascota no se mueve
“/acompañar”: La mascota sigue a su dueño
“/abandonar”: Dejas libre a la mascota
Animal | Habilidad necesaria |
Hormiga | 5 |
Rata | 15 |
Gallo | 30 |
Cerdo | 50 |
Cuervo | 50 |
Pato | 50 |
Vaca | 70 |
Águila | 87 |
Lobo | 162 |
Tortuga | 200 |
Javalí | 250 |
Oso pardo | 300 |
Tigre | 320 |
El Modificador del druida es 6, para el resto de las clases tendras que dividir por 9.