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Dolores AO - Juego de rol online

Magias

LA MÁGIA

Ahora te instruiré en las artes mágicas, las cuales son abundantes en este reino. Junto a la palabra inventario verás la pestaña de hechizos y en cuanto lo pulses, tendrás en lugar de tus objetos, una lista de todos los hechizos que posees, más dos botones, lanzar e info. Para lanzar un hechizo deberás clickear sobre el conjuro que quieras utilizar, después pulsas sobre el botón lanzar y apuntas y disparas con el mouse. A demás de los puntos en Magia, necesitaras de una cierta cantidad de mana y estamina. Y en algunos casos necesitaras de una vara para tirar ciertos hechizos.

Si deseas ver las características de un hechizo debes clickear sobre el hechizo, y pulsar el botón info, lo que te dará datos importantes como la cantidad de Mana que consume al utilizarlo. Los hechizos poseen algunas reglas, como por ejemplo, el nivel de magia que necesitas para lanzarlo (cada hechizo necesita una cantidad distinta de puntos en magia). Cada vez que se ejecuta un hechizo consume una determinada cantidad de mana, y para recuperarlo hay dos opciones: tomar pociones azules, o meditar. Para esto utiliza el comando " /meditar ". No olvides que no todas las clases poseen cualidades mágicas, de tal manera que los hechizos sólo pueden ser utilizados por ciertas clases.

Las cuales son: magos, clérigos, Bardos, druidas, asesinos y paladines. Cada una se, de todas formas, se diferencia de la otra por distintas razones, como por ejemplo, la cantidad de mana que posee. No hay limite de mana, una vez q se pase los 2000 de mana ya no subiría mas por 3 sino se cambiaría por (Atributo Inteligencia) x 3/2 (Inteligencia por 3 dividido 2).

Cuando compras nuevos hechizos en la tienda de magia aparecerán con la forma de pergaminos en tu inventario. pasarán a tu inventario.

Para aprenderlos y colocarlos dentro de la lista de hechizos hay que seleccionarlos y pulsar la tecla U. Si tenés un pergamino en tu inventario, se cae al morir. Pero una vez que lo colocas en tu lista de hechizos, no lo perderás nunca.

Por último tenés que saber que cuanto mayor sea tu nivel, más potentes serán los efectos de los hechizos. Los hechizos existentes en argentum son los siguientes:

Nombre Descripción Skill requerido en mágia Mana Energía Precio
Provocar hambre Provoca la perdida de entre 20 y 50 pts de comida. 5 20 2 100
Dardo magico Causa 1 a 5 puntos de daño a la victima. 6 10 1 500
Curar veneno Cura el envenenamiento 10 12 1 200
Flecha magica Causa 6 a 12 puntos de daño a la victima. 12 20 2 2.300
Curar heridas leves Restaura entre 1 y 5 puntos de salud. 15 10 5 500
Envenenar Envenenamiento: provoca la muerte si no se contraresta el veneno. 20 24 3 3.000
Celeridad Aumenta la agilidad del usuario que recibe el spell 20 40 5 12.050
Torpeza Reduce la agilidad del usuario que recibe el spell 20 20 2 13.450
Flecha electrica Causa 12 a 20 puntos de daño a la victima. 22 40 5 4.500
Estupidez (*) Confunde las acciones del objetivo por unos instantes 30 520 131 100.000
Terrible hambre de Igôr Provoca la perdida de todos los pts de comida. Este encantamiento 35 55 7 350
Fuerza Aumenta la fuerza del objetivo 35 50 6 15.000
Debilidad Reduce la fuerza del usuario que recibe el spell 35 45 6 13.450
Curar heridas graves Restaura entre 12 y 35 puntos de salud. 38 40 21 35.000
Misil magico Causa 20 a 30 puntos de daño a la victima. 38 45 6 9.000
Llamado a la naturaleza Tres lobos acudiran en tu ayuda. 40 120 16 14.000
Remover paralisis Remueve la paralisis. 45 300 44 33.000
Remover Estupidez Remueve los efectos de estupidez. 45 350 44 50.000
Invokar Zombies Invoca la ayuda del los muertos; tres zombies acudiran en tu ayuda. 48 220 31 20.000
Paralizar Paraliza por un momento a la victima. 60 450 88 50.000
Tormenta de fuego (*) Causa 30 a 55 puntos de daño a la victima. 60 150 44 32.000
Inmovilizar (*) Inmoviliza por un momento a la victima 60 300 44 110.000
Mimetismo Asimila momentáneamente la apariencia de la forma de vida que se lo lances. 60 550 72 400.000
Descarga Eléctrica (*) Causa 63 a 85 puntos de daño a la victima. 85 460 72 1.200.000
Invisibilidad (*) Vuelve invisible al target. Efecto no permanente. 87 500 72 210.000
Invocar mascotas Invoca o guarda las mascotas que tengas domadas. 87 1000 165 500.000
Invocar elemental de tierra (*) Invoca la forma fisica del elemento tierra 90 980 450 500.000
Resucitar (*) Resucitar un usuario muerto. 100 1100 474 400.000
Apocalípsis (*) Causa 85 a 100 puntos de daño a la victima. 100 1000 145 2.400.000
Invocar elemental de fuego (*) Invoca la forma fisica del elemento fuego 100 1100 165 950.000
Invocar elemental de agua (*) Invocala forma fisica del elemento agua 100 980 131 350.000
Implorar ayuda (*) Implora la ayuda divina de los dioses 100 1100 165 950.000
Ayuda del Espiritu Indomable Llama al espiritu indomable para ayudarte. 100 1100 145 950.000

(*)Para lanzar estos hechizos, necesitaras de un baculo, el cual puede ser de fresno, nudoso o engarzado.

Los precios estan expresados con 0 skills en comercio.

Si inmovilizas a una criatura esta permanecerá inmóvil y no te podrá atacar a la distancia pero si la tocas de frente te atacara. En cambio si la paralizas no te podrá pegar en ninguna ocasión.

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