Ahora te instruiré en las artes mágicas, las cuales son abundantes en este reino. Junto a la palabra inventario verás la pestaña de hechizos y en cuanto lo pulses, tendrás en lugar de tus objetos, una lista de todos los hechizos que posees, más dos botones, lanzar e info. Para lanzar un hechizo deberás clickear sobre el conjuro que quieras utilizar, después pulsas sobre el botón lanzar y apuntas y disparas con el mouse. A demás de los puntos en Magia, necesitaras de una cierta cantidad de mana y estamina. Y en algunos casos necesitaras de una vara para tirar ciertos hechizos.
Si deseas ver las características de un hechizo debes clickear sobre el hechizo, y pulsar el botón info, lo que te dará datos importantes como la cantidad de Mana que consume al utilizarlo. Los hechizos poseen algunas reglas, como por ejemplo, el nivel de magia que necesitas para lanzarlo (cada hechizo necesita una cantidad distinta de puntos en magia). Cada vez que se ejecuta un hechizo consume una determinada cantidad de mana, y para recuperarlo hay dos opciones: tomar pociones azules, o meditar. Para esto utiliza el comando " /meditar ". No olvides que no todas las clases poseen cualidades mágicas, de tal manera que los hechizos sólo pueden ser utilizados por ciertas clases.
Las cuales son: magos, clérigos, Bardos, druidas, asesinos y paladines. Cada una se, de todas formas, se diferencia de la otra por distintas razones, como por ejemplo, la cantidad de mana que posee. No hay limite de mana, una vez q se pase los 2000 de mana ya no subiría mas por 3 sino se cambiaría por (Atributo Inteligencia) x 3/2 (Inteligencia por 3 dividido 2).
Cuando compras nuevos hechizos en la tienda de magia aparecerán con la forma de pergaminos en tu inventario. pasarán a tu inventario.
Para aprenderlos y colocarlos dentro de la lista de hechizos hay que seleccionarlos y pulsar la tecla U. Si tenés un pergamino en tu inventario, se cae al morir. Pero una vez que lo colocas en tu lista de hechizos, no lo perderás nunca.
Por último tenés que saber que cuanto mayor sea tu nivel, más potentes serán los efectos de los hechizos. Los hechizos existentes en argentum son los siguientes:
Nombre | Descripción | Skill requerido en mágia | Mana | Energía | Precio |
Provocar hambre | Provoca la perdida de entre 20 y 50 pts de comida. | 5 | 20 | 2 | 100 |
Dardo magico | Causa 1 a 5 puntos de daño a la victima. | 6 | 10 | 1 | 500 |
Curar veneno | Cura el envenenamiento | 10 | 12 | 1 | 200 |
Flecha magica | Causa 6 a 12 puntos de daño a la victima. | 12 | 20 | 2 | 2.300 |
Curar heridas leves | Restaura entre 1 y 5 puntos de salud. | 15 | 10 | 5 | 500 |
Envenenar | Envenenamiento: provoca la muerte si no se contraresta el veneno. | 20 | 24 | 3 | 3.000 |
Celeridad | Aumenta la agilidad del usuario que recibe el spell | 20 | 40 | 5 | 12.050 |
Torpeza | Reduce la agilidad del usuario que recibe el spell | 20 | 20 | 2 | 13.450 |
Flecha electrica | Causa 12 a 20 puntos de daño a la victima. | 22 | 40 | 5 | 4.500 |
Estupidez (*) | Confunde las acciones del objetivo por unos instantes | 30 | 520 | 131 | 100.000 |
Terrible hambre de Igôr | Provoca la perdida de todos los pts de comida. Este encantamiento | 35 | 55 | 7 | 350 |
Fuerza | Aumenta la fuerza del objetivo | 35 | 50 | 6 | 15.000 |
Debilidad | Reduce la fuerza del usuario que recibe el spell | 35 | 45 | 6 | 13.450 |
Curar heridas graves | Restaura entre 12 y 35 puntos de salud. | 38 | 40 | 21 | 35.000 |
Misil magico | Causa 20 a 30 puntos de daño a la victima. | 38 | 45 | 6 | 9.000 |
Llamado a la naturaleza | Tres lobos acudiran en tu ayuda. | 40 | 120 | 16 | 14.000 |
Remover paralisis | Remueve la paralisis. | 45 | 300 | 44 | 33.000 |
Remover Estupidez | Remueve los efectos de estupidez. | 45 | 350 | 44 | 50.000 |
Invokar Zombies | Invoca la ayuda del los muertos; tres zombies acudiran en tu ayuda. | 48 | 220 | 31 | 20.000 |
Paralizar | Paraliza por un momento a la victima. | 60 | 450 | 88 | 50.000 |
Tormenta de fuego (*) | Causa 30 a 55 puntos de daño a la victima. | 60 | 150 | 44 | 32.000 |
Inmovilizar (*) | Inmoviliza por un momento a la victima | 60 | 300 | 44 | 110.000 |
Mimetismo | Asimila momentáneamente la apariencia de la forma de vida que se lo lances. | 60 | 550 | 72 | 400.000 |
Descarga Eléctrica (*) | Causa 63 a 85 puntos de daño a la victima. | 85 | 460 | 72 | 1.200.000 |
Invisibilidad (*) | Vuelve invisible al target. Efecto no permanente. | 87 | 500 | 72 | 210.000 |
Invocar mascotas | Invoca o guarda las mascotas que tengas domadas. | 87 | 1000 | 165 | 500.000 |
Invocar elemental de tierra (*) | Invoca la forma fisica del elemento tierra | 90 | 980 | 450 | 500.000 |
Resucitar (*) | Resucitar un usuario muerto. | 100 | 1100 | 474 | 400.000 |
Apocalípsis (*) | Causa 85 a 100 puntos de daño a la victima. | 100 | 1000 | 145 | 2.400.000 |
Invocar elemental de fuego (*) | Invoca la forma fisica del elemento fuego | 100 | 1100 | 165 | 950.000 |
Invocar elemental de agua (*) | Invocala forma fisica del elemento agua | 100 | 980 | 131 | 350.000 |
Implorar ayuda (*) | Implora la ayuda divina de los dioses | 100 | 1100 | 165 | 950.000 |
Ayuda del Espiritu Indomable | Llama al espiritu indomable para ayudarte. | 100 | 1100 | 145 | 950.000 |
(*)Para lanzar estos hechizos, necesitaras de un baculo, el cual puede ser de fresno, nudoso o engarzado.
Los precios estan expresados con 0 skills en comercio.
Si inmovilizas a una criatura esta permanecerá inmóvil y no te podrá atacar a la distancia pero si la tocas de frente te atacara. En cambio si la paralizas no te podrá pegar en ninguna ocasión.